- Datación: 2004
- Made in:

🏛️ Ficha de Identificación de Archivo
- Título: Digital Camera Magazine.
- Fecha: Abril 2004.
- Precio: 5 €.
- Dato Económico: Fíjate en el salto. En 2003 costaba 4,25 €. En solo un año, ha subido a 5 €. El "efecto Euro" se notaba en el quiosco.
- Portada: Una macrofotografía espectacular del filamento incandescente de una bombilla. Ilustra el tema central: "PRIMEROS PLANOS" (Insectos, flores y detalles).
- Contenido Clave:
- "Sigma SD 10": Una cámara de culto. Usaba el sensor Foveon X3, que captaba el color en tres capas (como la película) en lugar de usar una matriz de Bayer como el resto. Prometía "10 megapíxeles" (aunque la forma de contarlos era polémica).
- "27 Páginas de Tutoriales": La revista ya era casi un manual de software (Photoshop y Paint Shop Pro). El fotógrafo se estaba convirtiendo en informático.
- "Gane dinero con sus fotos": El inicio de la fiebre del "microstock" (vender fotos por internet a bancos de imágenes).
📖 Contexto Histórico: El Fútbol de Oficina
La contraportada nos sitúa en el gran evento deportivo de ese año:
- El Evento: Todo gira en torno a la UEFA EURO 2004™ (La Eurocopa de Portugal).
- El Producto: Curiosamente, no es una cámara, sino Papel Navigator. En 2004, la "oficina sin papeles" era un mito; se imprimía más que nunca, incluidas las fotos digitales.
- El Humor: El anuncio presenta "El balón imposible - Objeto nº 8". Es un balón de fútbol con gadgets absurdos para oficinistas/futbolistas:
- "Mecha que se enciende en los cañonazos".
- "Mira telescópica automática para no fallar goles".
- "Spray de aire fresco para usar antes de discutir con el árbitro".
- La Promoción: Sorteaban entradas para la Eurocopa por comprar paquetes de folios. Es un ejemplo perfecto del marketing masivo pre-crisis. Tiene 98 pág.
Referencia: #24339