Juego optico para cambiar el rostro

    Juego optico para cambiar el rostro
    Juego optico para cambiar el rostro
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    Juego optico para cambiar el rostro

Info:

 
🎭 Ficha de Catalogación Museográfica
Denominación: Juego óptico para transformar rostros (Face-Changing Toy)
Marca / Fabricante: Humbert, Crawford & Co.
Modelo: Sin modelo específico (juego de tres segmentos plegables)
Procedencia: Londres, Reino Unido
Fecha estimada: ca. 1890–1910
Materiales: Cartón litografiado, papel impreso y tela de unión.
Dimensiones: 14 × 7 cm aprox.
Color: Policromía litográfica en tonos carne, azul, negro y beige.  
🔬 Descripción técnica
Juego óptico plegable compuesto por tres secciones horizontales articuladas mediante cinta o tela, que permiten intercambiar fragmentos de un retrato para formar combinaciones cómicas o grotescas de rostros. 
Cada segmento (superior, medio e inferior) representa una parte distinta del rostro: sombrero y frente, ojos y nariz, boca y cuello.
 Al girar las solapas, el usuario puede crear variaciones faciales infinitas, transformando la expresión y el carácter del personaje. 
En el reverso del soporte se conserva una etiqueta impresa con la razón social “Humbert, Crawford & Co.”, firma comercial británica dedicada a productos de papelería, cromos y artículos lúdicos de finales del siglo XIX. 
Funcionamiento: 
  • Sistema de triple solapa plegable.
  • Intercambio visual de secciones faciales.
  • Efecto óptico y humorístico basado en la descomposición del retrato.

 
🏛️ Contexto histórico
Este tipo de juegos ópticos transformables surgió en la era victoriana, en paralelo al auge de la litografía comercial y los juguetes educativos.
Antes de la popularización del cine y la animación, tales dispositivos exploraban la morfología y la percepción visual a través del humor gráfico.
 
Los “face changers” o “metamorphosis toys” eran muy populares en Inglaterra, Francia y Alemania entre 1880 y 1910, y se vendían en papelerías y tiendas de curiosidades como entretenimiento doméstico.
Además de su valor lúdico, constituyen un testimonio de la transición entre la caricatura impresa y las primeras experiencias ópticas de manipulación visual, antecedentes del lenguaje del cine cómico y del dibujo animado.
 

Referencia: #34210